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Yahoo701

Retraité

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Monday, July 28th 2014, 5:23pm

[TUTO] Configurer votre serveur DayZ

Salut !


Voici un nouveau tuto dédié au débutant qui viennent d'avoir
leurs serveurs DayZ. Dans ce tuto je vais vous expliquer comment
configurer (l'essentiel) votre serveur.

Avant de commencer vous devez savoir que dans ce tutoriel tout va
se passer dans un seul fichier :

"server.cfg" que vous pourrez trouver facilement
dans votre FTP ou bien depuis l'interface Web.

Eh oui, c'est dans ce dernier que se situe toutes les options de
bases de votre serveur.

A la première ligne vous pourrez voir "//GLOBAL SETTINGS"


Cette dernière signifie que les options que nous allons
configurer ici sont les option global.

"Hostname =" C'est ici que vous entrerez le nom de votre serveur. Ce dernier sera afficher sur les listes de serveurs.
"password =" Ici, vous entrez le mot de passe nécessaire pour rejoindre votre serveur.


"passwordAdmin =" Cette ligne signifie le mot de passe à entrer pour passer en admin mod (Le menu de gestion de votre serveur, redémarrer la map etc...)
"reportingIP =" Surtout ne touchez pas a cela.
"logFile =" Cette ligne sert à indiquer le nom de votre fichier Log

Voilà pour la première partie. Passons maintenant au message du jouer : "//WELCOME MESSAGE"

Quoted

motd[] = {
"1st message of the day",
"2nd message of the day"
};

Comme vous pouvez le voir nous n'avons pas 1 ligne mais un "block". Pour pouvoir éditer ce dernier il vous faut changer les 2 messages ("1st message of the day "et "2nd message of the day").
La virgule présente a la fin de "1st message of the day", indique le fait de revenir a la ligne.

"motdInterval =" Signifie le temps entre les plusieurs messages (en secondes).

Voilà pour le message du jour. Maintenant nous allons modifier les "règles" pour rejoindre votre serveur ("// JOINING RULES")
"maxPlayers =" Signifie le nombre de slots de votre serveur (Non modifiable car le nombre maximum de slot de votre serveur est défini par nitrado).
"kickDuplicate =" Chaque version d'ArmA a son ID propre. Si un joueur se connecte sur le serveur et que la même ID que lui est déjà en jeu, la connexion au serveur lui sera refusée (1 pour activer, 0 pour désactiver).
"verifySignatures =" Cette dernière vérifie vos fichiers. 0 Pour désactiver. 1 Pour autoriser les signatures v1 même si les v2 sont préférable. 2 pour autoriser les signature V2 uniquement.
"requiredBuid =" Cette dernière signifie le patch de la version ArmA II nécessaire pour se connecter au serveur.

Voilà pour notre 3ème partie. Nous allons passée maintenant aux options de vote et aux options InGame ("//VOTING" et "//INGAME SETTINGS")
"voteMissionPlayers =" Cette ligne indique le nombre de joueur minimum nécessaire pour lancer un vote de mission. (Je vous conseille de le mettre a un chiffre afin d'éviter des problèmes du type changement de map.
"voteTreshold =" nombre signifiant le nombre de vote nécessaire pour que le vote soit accepter (Ex : 1.5 = 33% des votes minimum).

"disableVoN =" Le VoN signifie le Canal Camp. Cette ligne sert a l'activer ou le désactiver : 1 pour désactiver. 0 pour laisser activer
"vonCodecQuality =" Dans cette ligne vous réglez la qualité du canal camp. Nombre entre 1 et 30. Je vous conseille de la laisser a 10 afin d'éviter de pomper trop de connexion.
"persistent =" Si il est activer, lorsqu'il n'y a plus de joueurs, la mission continue de marcher. (Je vous conseille de laisser sur 1).
"timeStampFormat=" Ne pas toucher.
"BattEye=" Laisser sur 1 pour activer BattlEye (Anticheat).

Nous passons désormais au "//SCRIPTING ISSUES".
"onUserConnected =" Executer un script quand un utilisateur se connecte.
"onUserDisconnected =" Executer un script lorsque un utilisateur se déconnecte.
"doubleIdDetected =" Executer un script lorsque que 2 ID identiques sont détectée.

Voilou! Ils ne nous reste que 2 parties ("// SIGNATURE VERIFICATION")

Dans cette catégorie je vous conseille de tout laisser de base.

Quoted

onUnsignedData = "kick (_this select 0)";
onHackedData = "kick (_this select 0)";
onDifferentData = "kick (_this select 0)";
Notre dernière partie ("// MISSIONS CYCLE")

Quoted

class Missions
{
class DayZ
{
template = (Nom du fichier .pbo de votre mission)
difficulty = "Regular"; (difficulté. regular, expert).
};
};
Voilà ! C'est tout pour ce tutoriel, si vous n'avez pas compris certain point, vous pouvez me les signalés dans la description.

Sur ce, bonne journée a tous !
Cordialement, Cpt.Chips

toshiro

Beginner

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2

Monday, August 4th 2014, 4:13am

question ;
comment passer en mode jour? (mode epoch)
comment enlever la meteo ? (mode epoch)

Chips

Retraité

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3

Sunday, October 26th 2014, 12:16pm

C'est possible de le faire avec un script "externe".
Cordialement, Cpt.Chips

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