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Sharleen

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  • "Sharleen" started this thread

Posts: 103

Location: Chernarus

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1

Wednesday, March 11th 2015, 10:32am

[Tuto]Ajouter son modding sur son serveur Epoch Arma 3

Hello tous le monde,

Tuto pour ajouter son mooding sur votre serveur Arma 3 Epoch, grâce à l'excellente utilitaire de Maca134.


Crédit : Maca134


Etape 1 :


Télécharger l'utilitaire M3Editor via A3 Launcher.


Etape 2 :


Activer le Mod M3Editor dans vos extensions Arma 3 puis relancer le jeu.

Etape 3 :


Une fois sur le menu de Arma 3, cliquer sur éditeur puis choisir votre Map.
Placer une unité en double cliquant sur la Map et cliquer ensuite sur prévisualiser.
Faite un menu molette pour voir 3D Editor et cliquer desssus, vous arriverez sur l'éditeur de Maca, faite votre modding.


Etape 4 :


Une fois votre Modding terminé, cliquer sur "Menu" en bas à gauche puis sur "Copy 'Epoch' CFG to Clipboard"
Ouvrir notepad++ et coller à l'intérieur vous aurez un fichier qui ressemble à ceci :


Source code

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{"Land_i_House_Big_01_V2_F", {6383.07, 2385.33, 0}, 222.337}, 
{"Land_City_4m_F", {6379.99, 2375.2, 0}, 312.531}, 
{"Land_City_Gate_F", {6376.95, 2372.44, 0}, 312.873}, 
{"Land_City_8m_F", {6370.84, 2370.75, 0}, 45.4741}, 
{"Land_City_4m_F", {6374.48, 2369.18, 0}, 132.702}, 
{"Land_City_8m_F", {6365.95, 2375.79, 0}, 45.4741}, 
{"Land_City_8m_F", {6366.07, 2380.77, 0}, 132.702}, 
{"Land_City_8mD_F", {6370.71, 2385.86, 0}, 133.115}, 
{"Land_City_8m_F", {6375.38, 2390.94, 0}, 132.702}, 
{"Land_City_8m_F", {6380.08, 2395.98, 0}, 132.702}, 
{"Land_City_8m_F", {6385.08, 2395.93, 0}, 221.996}, 
{"Land_City_8m_F", {6390.27, 2391.22, 0}, 221.996}, 
{"Land_i_Shop_01_V1_F", {6368.03, 2366.28, 0}, 313.286}, 
{"Land_i_Shop_01_V1_F", {6386.88, 2355.66, -0.137687}, 133.942}, 



Supprimer la dernière virgule

Etape 5 :


Rdv dans votre dossier @epochhive\addons\a3_epoch_server_settings et extraire le fichier "config.cpp"Ouvrir votre fichier "config.cpp"et chercher la ligne correspondant à votre Map :

Source code

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Class Chernarus: Default Class Altis: Default Class Stratis: Default



puis chercher cette ligne :

Source code

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propsPos [] = {


aller tous en bas du bloc de code ajouter une virgule sur la dernière ligne puis coller votre Modding "Etape 4" à la suite.


Enregistrer, repacker votre PBO et le tour est joué







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- Support My-Dayz.fr

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barette

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2

Thursday, December 17th 2015, 5:41pm

Salut, merci pour ce tuto déjà !

Peut tu stp préciser a quel endroit le code doit être placé ?

j'ai ca dans le fichier.

Source code

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class CfgEpoch
{
	class Default
	{
		worldSize = 12000;
		traderBlds[] = {};
		containerPos[] = {};
		telePos[] = {};
		propsPos[] = {};
		staticNpcPos[] = {};
	};
	#include "configs\maps\bornholm.h"
	#include "configs\maps\stratis.h"
	#include "configs\maps\altis.h"
	#include "configs\maps\chernarus.h"
	#include "configs\maps\australia.h"
	#include "configs\maps\takistan.h"
	#include "configs\maps\esseker.h"
};


j'aimerais y rajouter les spawn de 2 helico

Source code

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{"C_Heli_Light_01_civil_F", {12833, 16734, 0}, 0},
{"C_Heli_Light_01_civil_F", {12877.5, 16740.3, 0}, 0};


Merci d'avance ^^

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