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Monday, December 26th 2016, 6:45pm

[Problème] envoi de message ( Tanoa 4.4R3 )

Bonjour, j'aimerais savoir comment installer un systéme qui pourrais me permettre d'envoyez des messages via channel 7 news lorsque un joueur de type civil braque une stations service. j'ai essayez se code la :

Source code

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if(_chance < 50) then {    [0,"STR_ISTR_Bolt_AlertB",true,[]] remoteExec ["life_fnc_AAN",RCLIENT];};
modpack 4.4r3 qui est en jeu 5.0

This post has been edited 1 times, last edit by "Dragonnier84" (Dec 26th 2016, 7:05pm)


SteevenRuskoff

Ex Staff Arma 3

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2

Monday, December 26th 2016, 11:21pm

Bonjour,

Voulez-vous obligatoirement que sa passe via Channel 7 News ? Car sinon je peux vous donner une solution pour que sa le marque en haut à droite.
Cordialement, | Regards,
Steeven Ruskoff

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3

Tuesday, December 27th 2016, 1:03am

Bonsoir, oui j'ai actuellement cela

Source code

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#include "..\..\script_macros.hpp"/*  file: fn_robBank.sqf  Author: MrKraken  Made from MrKrakens bare-bones shop robbing tutorial on www.altisliferpg.com forums  Description:  Executes the rob shob action!  Idea developed by PEpwnzya v1.0  */  private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];  _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken  _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1  //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (https://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below ;)  _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name  
if(side _robber != civilian) exitWith { hint "Tu ne peux pas braquer cette banque" };  if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hint "Tu dois etre a 5 mètres" };  
if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };  if (_rip) exitWith { hint "Avancement du braquage!" };  if (vehicle player != _robber) exitWith { hint "Sors de ton véhicule!" };  
if !(alive _robber) exitWith {};  if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hint "HaHa, ne me menace pas connard! Casses-toi !" };  if (_kassa == 0) exitWith { hint "La banque est vide!" };// si il n'y a rien dans les caisses de la banque alors elle est vide (suite a un braquage)  
_rip = true;  _kassa = 50000 + round(random 200000);//200000= le nombre minimal de la recette + suivant d'un "tirage au hasard"  _shop removeAction _action;  _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";  _chance = random(50);  if(_chance < 50) then { hint "Le banquier avait une alarme secrete, la gendarmerie arrive!"; }; if(_chance < 50) then {    [0,"STR_ISTR_Bolt_AlertBanque",true,[]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];};if(_chance < 50) then {    [0,"Nous apprenons à l'instant du braquage de la banque CiC, les forces de l'ordre arrive.",true,[]] remoteExec ["life_fnc_AAN",RCLIENT];};//une chance sur 2 que la police sois contacter pendant le braquage_cops = (west countSide playableUnits);  if(_cops < 1) exitWith{[[_vault,-1],"disableSerialization;",false,false] spawn life_fnc_MP; hint "Il n'y a pas assez de gendarme!";}; //1 est le nombre de gendarme necessaire   disableSerialization;  5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];  _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";  _progress = _ui displayCtrl 38201;  _pgText = _ui displayCtrl 38202;  _pgText ctrlSetText format["Progression du braquage (tu dois être à 10m) (1%1)...","%"];  _progress progressSetPosition 0.01;  _cP = 0.01;  
if(_rip) then  {while{true} do  {  sleep 1.8;  _cP = _cP + 0.01;  _progress progressSetPosition _cP;  _pgText ctrlSetText format["Progression du braquage (tu dois être à 10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];  _Pos = position player; // by ehno: get player pos  				                _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map  				                "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";  				                "Marker200" setMarkerText "Attention un braquage a lieu !";  				                "Marker200" setMarkerType "mil_warning";  if(_cP >= 1) exitWith {};  if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };  if!(alive _robber) exitWith {};  };if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };  if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hint "Tu as besoin de resté à 10m pour que le braquage continue !"; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };  5 cutText ["","PLAIN"];  
titleText[format["Vous avez volé $%1, maintenant partez, la gendarmerie arrivent !",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];  deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker  life_cash = life_cash + _kassa;  
_rip = false;  life_use_atm = false;  sleep (60 + random(180));  life_use_atm = true;  if (life_HC_isActive) then {    [getPlayerUID player,profileName,"919"] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];} else {    [getPlayerUID player,profileName,"919"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];};  sleep 300;  _action = _shop addAction["Braquer la banque",life_fnc_robBank];  _shop switchMove "";
qui marche plutôt pas mal mais la progression du braquage est bloquer à 1% est ne va pas plus loin je ne sais pas pourquoi cela ne va pas plus loin
j'ai aussi le même code pour le braquage des station service, j'ai actuellement aussi ce donc vous parler si vous avez une solution merci.

This post has been edited 1 times, last edit by "Dragonnier84" (Dec 27th 2016, 1:16am)


SteevenRuskoff

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4

Tuesday, December 27th 2016, 4:38pm

Bonjour,

Vous pouvez-vous envoyer vos logs client/serveur l'hors que vous faites cette interaction ? s'il vous plaît.
Cordialement, | Regards,
Steeven Ruskoff

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5

Tuesday, December 27th 2016, 5:52pm

Bonjour, voici les logs serveur : #mce_temp_url# par contre les logs clients date du 25/12/2016 à 21h40 il ne m'a pas créer de log pour aujourd'hui lors de la manip.

This post has been edited 1 times, last edit by "Dragonnier84" (Dec 27th 2016, 5:58pm)


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